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草图

习作 3 张

今天心情比较烦躁,没画画整理桌面发现前几天的画,由于是用 OC 画的,所以忘了……

pcman 想画个由电脑组成的战甲(说土了就是电脑超人),根本做不到 TF 电影版那么变态的解构,怎么都想想不出来一台电脑怎么能传到身上,我为什么会有这个思路呢,自掘坟墓了。
工具 OC
happy 画个男人盘腿坐在地上,发现构图不完整,加了个小孩,感觉应该给穿套盔甲,于是又画了个头盔,氛围似乎挺好,上了个底色,恶心了。
工具 OC
080525 看了 jim murray 的画突然很有画画的欲望,构思了一个法师骑着怪兽飞天的情节,坐骑由狮子变成了像麒麟一样的东西,衣服也懒得画了背景涂抹了一下。这张基本属于灰调子调色构成的实验性作品,不完整也无所谓啦,那光确实很傻。
工具 PS
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草图

吐苦水

早上吃了个香瓜,一小时后开始便便,之后恶心,吐,休息,又吐,又休息,又吐,最后吐出来的不是 “食物”,而是又黄又苦的——苦胆水!

想来大概和最近的饮食习惯有关?可是以前的饮食更恶劣啊……大概我吃香瓜过敏吧,以前也有过吃香瓜难受的精力,唉,我这个可怜的娃。

最近都画的草稿(之前那些其实也不算完成品,只是比草稿多了点色……)也就没好意思发上来,反正破罐子破摔,扔上来吧,也算是成长历程,恶……

1 本来想画个垃圾怪,无奈自己对机械的把握还不够火候,而且画到这个程度突然就没兴致了,也就到此为止了。
工具 PS
2 本来腿不是这样的,MESSIA 不满意,于是我做了调整
工具 PS
4 想画一个女人从火坑里窜出来的,大概是想要自己从郁闷中解脱出来吧,并不是说画画郁闷,而是想不出华丽的画面而郁闷。还好我还没有放弃,而且越画越带劲,呵呵。
工具 PS
3 随便想出来的奔跑转身的动作。
工具 PS+comicstudio
5 在这张之前我画了一张很轻盈的神仙,勾线都完成了,就在保存的一瞬间软件崩溃,之后又画了这张,当然,动作完全不一样的。
工具 OC+PS
6 这张在崩溃的一瞬间我抓屏保存了,得以在 PS 下继续画,真危险,之后我更换了 OC 版本,没有崩溃的现象了。
工具 OC+PS
7 想了半天出来的动作,我是不是老了……为测试新版本 OC 而画的。
工具 OC
8 上面那张的勾线 + 涂色
工具 comicstudio+OC
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草图

黑版戈登·弗里曼

0805172 MESSIA 说这张外型可以,我就斗胆拿上来了,没什么好说的,也是随便画的,我不习惯构思,想什么画什么,想不出来就画不出来。

画完之后发现和 half-life 主角戈登·弗里曼在 2 代中的一张海报有类似构成,这个,大概是那张图给我的印象太深了,这张,就算做黑版戈登·弗里曼吧……

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插画 草图

场景练习

场景练习 又看过了无极黑的场景教程,第一次了解场景原来可以这样画,和以前写生的被动复制不同,电脑上的场景绘画可以是主动的去创造,不必考虑什么,用大号笔轻松的铺出几个色块慢慢地就能将你推到一个意想不到的地方,左边这四张就是这样出来的,起初我也不知道它们是什么,但是逐步深入后物体开始明晰起来。

这样画过程真的感觉很好,起码我觉得是这样。或许只是因为我尚未够班吧。

我不想成为一个只会死抠人体结构,看画先看角色的骨头结构的死人,画面不仅仅只有人体结构,更重要的是意境和感觉!所以有些自我感觉良好的人,请不要在我面前说 “你去把 XX 再 OO 一下吧” 之类的话了,我没有疯,疯的是你自己,抱着你的人体结构过一辈子吧。

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概念 草图

我被深深的震撼了

不要笑我,我是刚刚知道无极黑这个团体的存在……

这几天电脑内存出了些毛病,几乎没敢动笔,所以闲暇时候在 verycd 找齐了全套视频,看了其中两套,每一套都会在过程中出现几次险些从凳子上掉下来的时候,真的是感觉不在一个世界的,原来一流的职业画者是这样强大,以前光看作品还感觉不到,教程中的过程真的是很厉害,速度、技术、想法、经验、勇气的完美结合。

看得我心里直痒痒,电脑整好后马上起笔绘制了一张怪物,从起稿到完成,几乎没有思考时间,手不停的动,一个图层搞定(后期有增加图层调整)。怪物练习从刚开始画到后期,几乎演示了一个生物进化的过程,可惜我没有保留下来,因为太急于知道自己到底能画到什么样了,最后,就是右边这张,其实还能继续画,继续改,就像教程视频中一个很完美的四肢怪物在后期被硬生生改成一只变异鱼!可惜我没那种勇气。

PS:因为之前几张图过大被某人骂,这次的图改小了。好吧,我想也没人想要打印我的画 ^_^。

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插画 草图

为什么我画不好女人啊

未命名 总算初步找到了 PS 画素描的感觉,于是继续攻击弱点,可是。。。为什么我画不出美女。。。甚至有人说不男不女。。。到底问题在哪。。。

下一步临摹女人!可恶,就不信了。

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草图

帮 Ken 上色 2+114 劫持

上色练习 2比上一张画得认真,也逐渐掌握了一些 ps 上色技巧,只是这次的反光依然失败。

照旧放上 Ken 的垃圾线稿

未标题 -16 

 

晚上突然发现经常去的几个网站被转向了,一直用的 opendns,貌似不错,实际上会屏蔽一些边缘网站,找了个国内的 17395,结果更加烂,莫名其妙被 114enet 劫持了,只能访问几个大站,赶紧改回来,却怎么都失效,反复设置好几次,终于用回 opendns 了,还是老实点吧,懒得跟电信网通那帮流氓计较了。

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插画 草图

又一个女人

女人 3

又一个女人,还是有人说太魁梧,个人觉得再细下去就不是正常人比例了嘛。。。我不走日式路线……

我还得好好练场景。。。差太多了

这张初步学会了 PS 里 F5 的用法~~总归有点进步

本来想到 comicstudio 里勾线的,画成这样也没心情了,下一张再说吧。

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概念

开始更新手绘作品

又一个女人好久没更新了,终于决定接下来的路不是要成为一位 UI 设计师,而是希望能够做自己最爱的游戏创作——游戏原画。

现在距离还很遥远,但是要从现在开始不停的画。

不喜欢写太多东西,就这样吧,这是最近画的还稍微能看的作品。

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界面

xml+xsl 结构的魔兽世界中国官方论坛

今天早上想 rip 一个魔兽世界中国官方的论坛风格,随手看了一下源代码,一看吓一跳,这个表面功能并不强大的.net 论坛居然是 xml+xsl 的。兴奋之余四处打听其程序名字。个人猜想大概是自主开发的了,这也是最坏的消息,可是在下又希望 vBulletin 可以实现这一功能,所以如果真的是这样,考虑自己动手或者集合几位高手一起搞(不知道高手们有没有时间和兴趣)。

总结一下优点和缺点:

  1. 优点是速度快,因为是数据和模板分离开的,所以第一次以外只需要读取数据,模板部分在缓存中,速度可以成倍提高。
  2. 即时换肤,同样因为数据和模板分离,在数据保持不变的情况下模板可以任意改变,思路同 css 及时换肤。
  3. 缺点是兼容性差,有可能某些浏览器或者某些古老的机器无法访问,显示纯 xml 代码。
  4. 模板容易被盗,查看源代码后用工具即可下载。
  5. 搜索引擎似乎暂时不支持读取 xml,或者说效果不如 html 好。